| ユニットリーダー効果(SFC版) | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユニットリーダーのステータス(Str.、Agi.、Int.)と相性によって、ユニット内のメンバーのステータスが+4~-3の範囲で変動する。(L=ler(リーダー),M=Member(メンバー),Sts=Str.、Agi.、Int.)
N=(L_Sts-M_Sts)-(L_相性-M_相性)⇒変動値 (L_相性-M_相性)がマイナスになった場合にはプラスとして扱う。
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| ユニットリーダー効果(PS版) | ||||||||||||||||||
| (L_相性-M_相性)がマイナスになった場合には、ステータスに関わらず全ステータスに-3され、その上で計算が行なわれるが、-3以下には変動しない。つまり、ユニットリーダーには、メンバーよりもステータスが優れ、相性が同じか僅かに上回る程度のキャラが最適。
また、ユニットリーダーには、全ステータスに+1される。 | ||||||||||||||||||
| 拠点解放時 | ||||||||||||||||||
| 拠点解放時、解放したユニットの平均ALI・CHAの他に、ユニットリーダーの相性値と都市の好意度の差の絶対値がCFに影響を与える。 |
| 相性 | 該当クラス |
|---|---|
| 100 | |
| 96 | |
| 95 | |
| 94 | |
| 90 | |
| 89 | |
| 88 | |
| 87 | |
| | | |
| 81 | |
| 80 | |
| 79 | |
| 76 | |
| 75 | |
| | | |
| 70 | |
| 68 | |
| 66 | |
| 65 | |
| 64 | |
| 63 | |
| 62 | |
| 61 | |
| 60 | |
| 59 | |
| 58 | |
| 56 | |
| 55 | |
| 54 | |
| 53 | |
| 52 | |
| 50 | |
| 47 | |
| 45 | |
| 44 | |
| 43 | |
| 41 | |
| 40 | |
| 39 | |
| 38 | |
| 37 | |
| 35 | |
| 34 | |
| | | |
| 29 | |
| 28 | |
| 27 | |
| 26 | |
| 24 | |
| 23 | |
| 21 | |
| 20 |