ユニットリーダー効果(SFC版) | ||||||||||||||||||
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ユニットリーダーのステータス(Str.、Agi.、Int.)と相性によって、ユニット内のメンバーのステータスが+4~-3の範囲で変動する。(L=ler(リーダー),M=Member(メンバー),Sts=Str.、Agi.、Int.)
N=(L_Sts-M_Sts)-(L_相性-M_相性)⇒変動値 (L_相性-M_相性)がマイナスになった場合にはプラスとして扱う。
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ユニットリーダー効果(PS版) | ||||||||||||||||||
(L_相性-M_相性)がマイナスになった場合には、ステータスに関わらず全ステータスに-3され、その上で計算が行なわれるが、-3以下には変動しない。つまり、ユニットリーダーには、メンバーよりもステータスが優れ、相性が同じか僅かに上回る程度のキャラが最適。
また、ユニットリーダーには、全ステータスに+1される。 | ||||||||||||||||||
拠点解放時 | ||||||||||||||||||
拠点解放時、解放したユニットの平均ALI・CHAの他に、ユニットリーダーの相性値と都市の好意度の差の絶対値がCFに影響を与える。 |
相性 | 該当クラス |
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100 | ![]() |
96 | ![]() |
95 | ![]() |
94 | ![]() ![]() |
90 | ![]() |
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