初期 | 成長 | 初期 | 物理 | 74/44 | ||
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Cost | 720 | 120 | 相性 | 65/50 | 火炎 | 76/36 |
HP | 77/77 | 6-10/5-9 | LV | 冷気 | 71/40 | |
STR | 59/45 | 3-5/2-4 | CHA | 31/42 | 雷撃 | 75/34 |
AGI | 58/47 | 3-5/2-4 | ALI | 38/50 | 暗黒 | 94/40 |
INT | 45/40 | 1-3/1-3 | LUK | 49/45 | 神聖 | 14/40 |
クラス | Size | Leader | Move | Carry |
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ウェアウルフ | S | しんりん | 4 | |
ライカンスロープ | S | そうげん | 3 |
クラス | 位置 | 攻撃方法 | 属性 | 対象 | 回数 |
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ウェアウルフ | 前 | なぐりかかる | 暗黒系直接攻撃 | 敵単体 | ×2 |
後 | なぐりかかる | 暗黒系直接攻撃 | 敵単体 | ×2 | |
ライカンスロープ | 前 | きりかかる | 物理系直接攻撃 | 敵単体 | ×1 |
後 | きりかかる | 物理系直接攻撃 | 敵単体 | ×1 |
上位クラス要件 |
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補充可能クラス |
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解説 |
人間からクラスチェンジする亜人クラス。 INTと神聖耐性は低いが、他の能力は非常に高い。 ウェアウルフより攻撃回数が減少してSTR成長値が高くなったことで、魔獣並みの攻撃力になっているが、その分ギャンブル性も高くなった。 日中はファイター並みの耐性にそれ以下の攻撃力しか持たず、成長率さえも低下してしまう。日中は戦わせないように。 ヴァンパイア同様、PS版の防御耐性バグから解放されている数少ないクラスであり、耐性反転によって最高の耐性を得ることの可能なクラスでもある。 |