ガリランド王立士官アカデミー校章

忍者 -NINJA-

獅子戦争・リマスター版の最新データはFFT攻略・解析へ


隠密をもって由とする戦闘員。
武器を離れた敵に『投げる』ことができる。

基本データ : Move : 4 / Jump : 4 / C-EV : 30
ジョブ常備能力 : 二刀流
必要ジョブLV : 弓使い:LV4+シーフ:LV5+風水士:LV2
ジョブチェンジ条件 : なし
成長値  HP: 12/MP: 13/SP: 80/物A: 43/魔A: 50
補正値  HP: 0.7/MP: 0.5/SP: 1.2/物A: 1.22/魔A: 0.75

ナイフ 忍者刀 鎚
帽子 服 アクセサリ



アクションアビリティ : 投げる
アビリティ Jp分類 射・垂範・垂 属性白刃 物避魔避
効果 D=投げる武器のWep.Power×Speed
手裏剣 50攻撃 Move1
○ ○
手裏剣を投げる
たま 70攻撃 Move1 武器○ ○
たまを投げる
ナイフ 100攻撃 Move1 武器○ ○
ナイフを投げる
剣 100攻撃 Move1 武器○ ○
剣を投げる
鎚 100攻撃 Move1 武器○ ○
鎚を投げる
刀 100攻撃 Move1
○ ○
刀を投げる
忍者刀 100攻撃 Move1
○ ○
忍者刀を投げる
斧 100攻撃 Move1
○ ○
斧を投げる
槍 100攻撃 Move1 武器○ ○
槍を投げる
棒 100攻撃 Move1
○ ○
棒を投げる
騎士剣 100攻撃 Move1
○ ○
騎士剣を投げる
辞書 100攻撃 Move1
○ ○
辞書を投げる


リアクションアビリティ
アビリティ Jp 発動条件 効果
潜伏 1000 HP
ダメージ
透明
見切る 400 物理攻撃 ・魔法 全EV×2


サポートアビリティ
アビリティ Jp 効果
二刀流 1000 両手にそれぞれ二刀流可能武器を装備し、二回攻撃が可能 両手とも素手なら二回攻撃になるが、片手のみ武器を装備している場合は武器による一回攻撃のみ


ムーブアビリティ
アビリティ Jp 効果
水上移動 420 水上で通常の地形と同様に移動・停止・行動可能

マスターJp : 3960


特記事項
  • 通常攻撃では乱数やBrave値に影響される斧・鎚・騎士剣・刀のダメージも、Wep.Powerのみで計算が行われ、ダメージ量は安定する。
  • 投げるに「攻撃力UP」は無効だが、「防御力UP」は有効。
  • 投げた武器の武器属性は付加されるが、属性強化・追加効果は付加されない。
  • 投げるは、射程Move固定・直線軌道
  • SPと攻撃力の高い戦士だが、HP補正が低く装備も貧弱なので、あまり攻撃を受けるのは危険。弱点を補うよりは、SPと攻撃力を高めて確実に仕留めるようにしたい。白刃取りよりマント+見切る方が良いだろうか。


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