![]()  | 
武器・盾 -WEAPON・SHIELD-手を装備部位とするアイテム及び通常攻撃について。 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
         | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ナイフ、忍者刀、弓 | AP=[(物理AT+Speed)/2] | 
| 剣、ロッド、自動弓、槍 | AP=物理AT | 
| 素手 | AP=物理AT Wep.Power=[物理AT×Brave/100]  | 
          
| 騎士剣、刀 | AP=[物理AT×Brave] | 
| 杖、棒 | AP=魔法AT | 
| 鎚、斧、バッグ | 表示 AP=[物理AT/2]+1 実質 AP=1~物理AT  | 
          
| 実弾銃 | AP=Wep.Power | 
| 魔法銃 | AP=(14 or 18 or 24)×Faith/100×対象のFaith/100 →「魔法攻撃」参照  | 
          
| 辞書、楽器、反物 | AP=[(物理AT+魔法AT)/2] | 
| 1. | チャージ+α | …… AP=AP+α | 
| 2. | 武器の属性が強化されている | …… AP=[AP×1.25] | 
| 3. | 『両手持ち』をしている | …… AP=AP×2 | 
| 4. | 『攻撃力UP』をセット | …… AP=[AP×1.34] | 
| 5. | 素手で『格闘』をセット | …… AP=[AP×1.5] | 
| 6. | バーサク状態 | …… AP=[AP×1.5] | 
| 7. | 相手が『防御力UP』をセット | …… AP=[AP×0.67] | 
| 8. | 相手がプロテス状態 | …… AP=[AP×0.67] | 
| 9. | 相手がチャージ中 | …… AP=[AP×1.5] | 
| 10. | 相手がカエルかチキン状態 | …… AP=[AP×1.5] | 
| 11. | 相手が睡眠状態 | …… AP=[AP×1.5] | 
| 12. | 相手との相性が悪または最悪 | …… AP=AP+1 | 
| 13. | 相手との相性が最良 良 悪 最悪  | 
    …… AP=[AP×1.5] …… AP=[AP×1.25] …… AP=[AP×0.75] …… AP=[AP×0.5]  | 
| 14. | 基本式 但し、素手の場合  | 
    ……  D=WP×AP …… D=[A×B]×AP  | 
| 15. | 武器の属性が相手の半減属性 弱点属性  | 
    ……  D=[D×0.5] …… D=D×2  | 
| +. | 魔法AT・Speedは現実の値で、 「ヘイスト」「魔法攻撃力UP」によって変動しない。  | |
  | 
  | 
  | 
  | 
| 王都ルザリア | ナイフ・剣・斧・弓・槍・盾 | 
|---|---|
| その他の城 | ナイフ・剣・斧・鎚・自動弓・弓・槍・盾 | 
| 貿易都市 | 忍者刀・刀・ロッド・杖・鎚 楽器・辞書・棒・バッグ・反物・盾  | 
| 魔法都市 | ナイフ・剣・ロッド・杖・棒・バッグ | 
| 炭坑・自治 ・城塞都市  | 
    ロッド・杖・棒・バッグ | 
| 機工都市 | 自動弓・銃 | 
特記事項
- 市販の武器・盾の中に、価格がバッグの売却価格(26000~30000)を越える物は無いので、バッグを増殖して買う方が楽。
 - 銃による攻撃は回避率無視 白刃取りは有効。
 - 通常攻撃の射程は、射程1の武器:水平1:上方2:下方3 / 射程2の武器:水平2(四方):上方3:下方4(水平1)
 - 通常武器・素手・槍:絶対射程
 
自動弓・銃・辞書・楽器:直線軌道・絶対射程
弓:放物軌道・変化射程(ハイト+2毎に距離-1、ハイト-2毎に距離+1)
  | 
  | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||