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武器・盾 -WEAPON・SHIELD-手を装備部位とするアイテム及び通常攻撃について。
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ナイフ、忍者刀、弓 | AP=[(物理AT+Speed)/2] |
剣、ロッド、自動弓、槍 | AP=物理AT |
素手 | AP=物理AT Wep.Power=[物理AT×Brave/100] |
騎士剣、刀 | AP=[物理AT×Brave] |
杖、棒 | AP=魔法AT |
鎚、斧、バッグ | 表示 AP=[物理AT/2]+1 実質 AP=1~物理AT |
実弾銃 | AP=Wep.Power |
魔法銃 | AP=(14 or 18 or 24)×Faith/100×対象のFaith/100 →「魔法攻撃」参照 |
辞書、楽器、反物 | AP=[(物理AT+魔法AT)/2] |
1. | チャージ+α | …… AP=AP+α |
2. | 武器の属性が強化されている | …… AP=[AP×1.25] |
3. | 『両手持ち』をしている | …… AP=AP×2 |
4. | 『攻撃力UP』をセット | …… AP=[AP×1.34] |
5. | 素手で『格闘』をセット | …… AP=[AP×1.5] |
6. | バーサク状態 | …… AP=[AP×1.5] |
7. | 相手が『防御力UP』をセット | …… AP=[AP×0.67] |
8. | 相手がプロテス状態 | …… AP=[AP×0.67] |
9. | 相手がチャージ中 | …… AP=[AP×1.5] |
10. | 相手がカエルかチキン状態 | …… AP=[AP×1.5] |
11. | 相手が睡眠状態 | …… AP=[AP×1.5] |
12. | 相手との相性が悪または最悪 | …… AP=AP+1 |
13. | 相手との相性が最良 良 悪 最悪 |
…… AP=[AP×1.5] …… AP=[AP×1.25] …… AP=[AP×0.75] …… AP=[AP×0.5] |
14. | 基本式 但し、素手の場合 |
…… D=WP×AP …… D=[A×B]×AP |
15. | 武器の属性が相手の半減属性 弱点属性 |
…… D=[D×0.5] …… D=D×2 |
+. | 魔法AT・Speedは現実の値で、 「ヘイスト」「魔法攻撃力UP」によって変動しない。 |
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王都ルザリア | ナイフ・剣・斧・弓・槍・盾 |
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その他の城 | ナイフ・剣・斧・鎚・自動弓・弓・槍・盾 |
貿易都市 | 忍者刀・刀・ロッド・杖・鎚 楽器・辞書・棒・バッグ・反物・盾 |
魔法都市 | ナイフ・剣・ロッド・杖・棒・バッグ |
炭坑・自治 ・城塞都市 |
ロッド・杖・棒・バッグ |
機工都市 | 自動弓・銃 |
特記事項
- 市販の武器・盾の中に、価格がバッグの売却価格(26000~30000)を越える物は無いので、バッグを増殖して買う方が楽。
- 銃による攻撃は回避率無視 白刃取りは有効。
- 通常攻撃の射程は、射程1の武器:水平1:上方2:下方3 / 射程2の武器:水平2(四方):上方3:下方4(水平1)
- 通常武器・素手・槍:絶対射程
自動弓・銃・辞書・楽器:直線軌道・絶対射程
弓:放物軌道・変化射程(ハイト+2毎に距離-1、ハイト-2毎に距離+1)
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