攻撃魔法基本式 D=AP×MA×Faith×対象Faith
AP=各魔法に設定された値
但し、魔法銃は、MA=WP として計算する。
1. | 魔法の属性が強化されている |
… MA=[MA×1.25] |
2. | 魔法攻撃力UPをセット |
… MA=[MA×1.34] |
3. | 相手が魔法防御力UPをセット |
… MA=[MA×0.67] |
4. | 相手がシェル状態 |
… MA=[MA×0.67] |
5. | 相手がカエルかチキン状態 |
… MA=[MA×1.5] |
6. | 相手との相性が悪または最悪 |
… MA=MA+1 |
7. | 相手との相性が最良 良 悪 最悪 |
… MA=[MA×1.5] … MA=[MA×1.25] … MA=[MA×0.75] … MA=[MA×0.5] |
8. | 基本式 |
… D=AP×MA×F×EF |
9. | 魔法の属性が相手の半減属性 弱点属性 |
… D=[D×0.5] … D=D×2 |
10. | チャージ+α(魔法銃) |
… WP=WP+α |
補助撃魔法基本式 P=(AP+MA)×Faith×対象Faith
AP=各魔法に設定された値
1. | 魔法の属性が強化されている (召喚魔法リッチ) |
… MA=[MA×1.25] |
2. | 魔法攻撃力UPをセット |
… MA=[MA×1.34] |
3. | 相手が魔法防御力UPをセット |
… MA=[MA×0.67] |
4. | 相手がシェル状態 |
… MA=[MA×0.67] |
5. | 相手がカエルかチキン状態 |
… MA=[MA×1.5] |
6. | 相手との相性が悪または最悪 |
… MA=MA+1 |
7. | 相手との相性が最良 良 悪 最悪 |
… MA=[MA×1.5] … MA=[MA×1.25] … MA=[MA×0.75] … MA=[MA×0.5] |
8. | 基本式 |
… P=(AP+MA)×F×EF |
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