OgreBattle64

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苦情・評価関連
  •  歩くのが遅いッ!! キャラを大きくマップを狭くというのは失敗。各ステージは信長の野望くらいにまでマップとユニットを変えて、攻城戦をタクティクス風の城内戦にするのでも良かったんじゃないか?
  •  操作性も宜しくない。
  •  属性付加アイテム。ヴォルケイトスやベンティスカ、雷鳴のヘルム、フレイムシールド、ペレグリンメイル…、レアそうなヘルプそのままに販売されているのはどうかと。魔女の館があるのなら、通常のバルダーアイテムに属性付加させることで良かったんじゃないか? それに、いままでのレアアイテムと同じアイテムを頻出させたり、タクティクス時と同じアイテムをテンプルコマンドに持たせる必要があったのか?
  •  ワードオブペインの意味が失われてしまっているッ。
  •  装備アイテムが固定されてしまうのは、グラフィック上必要だったんだろうが、残念でもある。
  •  アラインメントがいい加減過ぎるッ。ゼベクがNLでボルドウィンやリチャード、ユミル、デスティンさえもが、秩序にも混沌にも属さないNというのはどういう訳だッ? 日中と夜間での差も無いっぽいのもアレ。
  •  人種の設定は大仰な割に、一般クラスの画像が金髪だったり、メインキャストは金の民だったり、人種の差別や待遇の差がほとんど見えてこない。キャラに人種差をつけるのはグラフィックや容量の限界というのなら、初めから色による人種差別なんてつけない方が良かったんじゃないか?
  •  フレイア。サンダーに拘る必要はあったのか? ブラックナイトがレアである必要はあったのか? 使い系クラス。…どうしろと? ヴァンパイア。使えなさ過ぎ。ビーストマスター。基本装備がバラのムチ(ラプチャーローズ)ということに何か思うところは無かったのかッ?
  •  ファイアクレストが埋蔵していたのは、ドラゴン狩りがあったことを想像させる分には良かったが、それならもう少しドラゴン関連の話を増やすか、イベント入手にしても良かったんじゃないか?
  •  竜言語魔法が北部にまとまって埋蔵してたり、何より幾つも販売していのはどうかと。
  •  四風神器の入手法にも疑問。
  •  フレデリック殺害イベントの選択でストーリーが左右されるのはどうかと。
  •  マップや地形、移動力の差が少ない。各マップでの戦闘に違いが見えない。
  •  会話や物語の内容が甘い割に、漢字が多すぎる。「破落戸」なんて読めないと思う…。漢字と平仮名と統一が取れてなかったり、文章が不自然だったりと、校正が必要な感も。
  •  ヴァプラの戦闘中の画像くらい作ってくれ。せっかく黒髪なのに。
  •  命名が安直過ぎッ!
  •  敵からの入手アイテムが決まっている上に、敵ユニットと全く関係のないアイテムが手に入るのはどうかと。
  •  暗黒と水・大地は何故組み合わせられないんだ?
  •  伝説とタクティクスから良いものを受け継ごうとしたのは良い。が、メインキャストのレアクラスやレアアイテムはもう少し考えて欲しかった。
  •  最終章のタイトル。攻略本がことごとく間違えてるのはどういう訳だ?
  •  『大刀』の命名はプラス評価。150点。
  •  次回作『TO外伝』である程度は改善されているので、一応プラス評価。
  •  もう少し拘って欲しい部分が多いだけで、ゲームだけを楽しむなら、特別悪い出来ではないはずなんですが。

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