伝説のオウガバトル

Stage25.魔宮シャリーア

最大同時派遣数×10
>>クラス情報

最終ステージ。今後のことを考える必要はない。最強の敵に相対するためにも、ユニットを解体して最強の編成を作り上げよう。
拠点解放は多くないので、ALIの異なる全体魔法クラスを組み込んでおくと、昼夜の能力差が多少は解消できるだろう。
また、セラフィムがいると役に立つ。移動タイプは、飛行移動の他、雪原、山岳、湿地移動も速く移動できる。
拠点は東と北に集中している。それぞれに高CHA、ALIの大空ユニットを派遣して解放させ、主力はアゾレス~フェアバンクスと南西の教会方面に派遣、中央には飛行ユニットを派遣して敵飛行ユニット(1.2.6.8.9.)を迎え撃つ。
南西の教会から本拠地とエルズミーア方面にも敵が向かってくるので注意しておくこと。マップが広いので、傷を負ったユニットが思わぬ方向へ移動することもある。
突破されても良いように、飛行ユニットを後ろの遊撃におき、必要なら「7リーグブーツ」で移動させると良いだろう。

戦場となるのは、飛行ユニットがマップのほぼ中央部、地上ではアゾレス付近から。
敵飛行ユニットには暗黒系が多く含まれているので、最初に「やみのかおり」を使って、接触時を昼に調整しておくと戦いやすいだろう。
フェアバンクスと南西の教会を確保したら、ユニットを集合させて島を半包囲、シャリーアでは総力戦となる。
フェアバンクスまでは距離があるので、シャリーアに接近してからは戦力を減らすためにも、後方に予備のユニットを置いた上で逃がしておいても良いだろう。
ボス戦では、ユニットを集中して移動させ、敵ユニットのいないうちに連戦するようにすると、戦いやすいだろう。

魔宮シャリーアのマップ
LV24 スケルトンナイト 
LV26 ダークプリンス
LV24 スケルトンナイト 
LV24 スケルトンナイト 

LV24 スケルトンナイト 
B
SFC×1 / SS・PS×1
いきのねをとめろ

≪BOSS≫ 能力は『ゼテギネア』と変わらない。親衛隊がアンデッドになっているので、以前より倒すのは容易。神聖系武器を装備しておこう。




LV29 ワイズマン

LV27 ブラックナイト 

LV27 ブラックナイト 
B
SFC×1 / SS・PS×1
いきのねをとめろ

≪BOSS≫ 魔法攻撃で100Pt.以上のダメージを与えてくるが、魔術士系であることには変わらない。神聖攻撃や「ソニックブーム」など特殊攻撃を主体に、直接攻撃も狙えるように初戦でのダメージ量を調整するなどして戦えば良いだろう。エンドラ同様、6回攻撃を受け切るよりは、有効な攻撃が終わった時点で撤退した方が身のため。



LV30 ディアブロ LV30 ディアブロ 

LV30 ディアブロ 
B
SFC×1 / SS・PS×1
いきのねをとめろ

≪BOSS≫ 強力な全体攻撃とデス、ブレスを使ってくる。後衛から「ジハド」など早いターンで使える魔法や「ソニックブーム」、前衛には竜頭部の属性に応じた武器を装備させて戦うと良いだろう。弱点を見極めればダメージは確実に与えられる。




LV26 コッカトリス 
LV26 サタン
LV26 コッカトリス 


1
SFC×255 / SS・PS×255
バラバラにせめろ

いずれも弱点は神聖攻撃。地形に関わらず能力を発揮してくるので、上手く地上で戦うように。リーダーを直接狙ってしまえば良いだろう。



LV24 スケルトンナイト 
LV26 サタン
LV24 スケルトンナイト 
LV25 サタン 
LV25 サタン 
2
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

暗黒系ユニット。サタンは低空移動タイプなので、有利な地形を選択すると良いだろう。夜間は高いALIキャラではダメージが殆ど期待できないので、神聖系武器もが欲しい。攻撃が全て暗黒系なので、パラディンやサムライマスターも思わぬダメージを受けてしまうことがあるので注意。



LV26 フレイア LV25 タイタン 

3
LV25 タイタン 
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

神聖系ユニット。威力は強くないとはいえ、全体攻撃4回は強力。暗黒系武器を装備して対応しよう。



LV25 フレアブラス 
LV26 ドラゴンマスター

LV25 フレアブラス 

4
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

攻撃が集中するため「ファイアーブレス」の単体への威力の方が脅威。冷気系武器を装備してダメージ量を稼ぎつつ、全体魔法やブレスなどでリーダーへ攻撃を集中しよう。



LV24 サムライマスター 
LV26 セラフィム
LV24 サムライマスター 
LV25 サムライマスター 
LV25 サムライマスター 
5
SFC×255 / SS・PS×255
バラバラにせめろ

神聖系ユニット。魔術士などに攻撃が集中すると耐え切れないが、全体攻撃が2回もあれば挽回しきれるだろう。暗黒系武器を装備しておきたい。



LV26 レイブン
LV24 レイブン 
LV25 ブラックナイト 
LV24 レイブン 
LV25 ブラックナイト 
6
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

時間と地形が圧倒的に不利なら多少苦戦もするかも知れないが、ここまで来ていれば大した敵でもないはず。



LV25 デスバハムート 
7

LV25 デスバハムート 
LV26 ドラゴンテイマー 
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

「コールドブレス」の威力と「アイスレクイエム」で耐久力の低い魔術師などを狙われると辛い。火炎系武器を装備して、「ファイアーブレス」などでリーダーを狙うと良いだろう。雪原移動は雪山では山岳以上に能力を発揮する。戦うのなら、水上や拠点で受けよう。



LV25 ワイバーン 
LV26 ゴエティック


LV25 ワイバーン 
8
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

リーダーの耐久力が低いのがポイント。直接攻撃はできないが、リーダーに攻撃を集中すれば良いだろう。



LV27 ファントム 
LV27 ネクロマンサー
LV27 ファントム 
LV27 ファントム 
LV27 ファントム 
9
SFC×255 / SS・PS×255
いきのねをとめろ

典型的なアンデッドユニット。神聖攻撃のターンが早いほど、ファントムに煩わされず楽に勝てるだろう。前衛攻撃なので、攻撃を受けてもさほど脅威ではない。









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